La grille de programme

08 juillet 2021

Atelier
Heure locale : 09:30 - 10:45, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 09:30 - 10:45, 2024-04-24 America/New_York : 03:30 - 04:45, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 00:30 - 01:45, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 15:30 - 16:45, 2024-04-24 Europe/London : 08:30 - 09:45, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 16:30 - 17:45, 2024-04-24 Asia/Seoul : 16:30 - 17:45, 2024-04-24 Australia/Sydney : 17:30 - 18:45, 2024-04-24
Mise sur orbite tech4library & Smartbook

07 juillet 2021

Atelier
Heure locale : 10:30 - 11:20, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 10:30 - 11:20, 2024-04-24 America/New_York : 04:30 - 05:20, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 01:30 - 02:20, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 16:30 - 17:20, 2024-04-24 Europe/London : 09:30 - 10:20, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 17:30 - 18:20, 2024-04-24 Asia/Seoul : 17:30 - 18:20, 2024-04-24 Australia/Sydney : 18:30 - 19:20, 2024-04-24
Les studios du futur... c'est maintenant !
Matinale ICC NICE Panel Cinema et Gaming

Il y a 30 ans, le directeur de recherche à l’INA, Philippe Quéau (de 1977 à 1996), et responsable du groupe de recherche sur la télévirtualité (clonage virtuel) et fondateur d’IMAGINA à Monaco, nous expliquait que de « nouvelles images », numériques, synthétiques et virtuelles, étaient en train de conquérir le monde. 
Les superproductions cinématographiques (cf. « Jurassic Park », de Steven Spielberg) et les émissions télévisées, les jeux et les parcs à thèmes ne pouvaient plus se passer de ces images spectaculaires, capables de donner des formes inédites à l’imaginaire. Avec elles, tout devenait possible, tous les trucages, toutes les simulations, toutes les manipulations !
 
Il y a 30 ans, la révolution dans les processus de fabrication des images et des sons était lancée !
Nous passions de la pellicule, du support argentique, à la dématérialisation, au numérique.
Nous pensions changement de format, gain en définition, plus d’agilité pour produire, plus de rapidité, la gomme ou le pinceau sur une palette graphique plutôt que de retravailler image par image sur la pellicule, …
Mais en fait aujourd’hui nous pouvons constater que les outils et processus vont bien au-delà, ils nous permettent de créer des histoires, des univers, des personnages aux limites de notre sensibilité et de notre inventivité.
Ces technologies et processus deviennent matures et changent en profondeur la physionomie des studios de tournage. 
 
Dans la fabrication des films, plusieurs phases de production comme la Previz, la Previz on set, les extensions de décors numériques, les effets spéciaux en temps réel pendant le tournage, les acteurs de synthèse et doublures numériques, les plateaux immersifs et la production virtuelle permettent d’être encore plus créatif, de mieux en mieux contrôler le contenu final, de limiter de nombreux risques et d’améliorer le bilan carbone de cette industrie. De nouvelles possibilités pour les arts narratifs !
 
Cette session d’ouverture vous présentera un focus de ces nouvelles pratiques avec nos expert.e.s : 
 
- Margaux Durand-Rival, Superviseur Prévisualisation chez Les Androïds Associés, 
- Christian Guillon, Directeur général des Tontons Truqueurs, 
- Cédric Guiard, CEO de la société EISKO
- Romain Cheminade, CEO de Dark Matters Solutions,
- Stéphane Singier, modérateur, agitateur d’idées chez Cap Digital.
 
Cette conférence en visio est organisée dans le cadre du My Village Global Francophone, en tenue conforme avec le Festival de Cannes. 
 
 
 
Atelier
Heure locale : 11:30 - 12:20, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 11:30 - 12:20, 2024-04-24 America/New_York : 05:30 - 06:20, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 02:30 - 03:20, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 17:30 - 18:20, 2024-04-24 Europe/London : 10:30 - 11:20, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 18:30 - 19:20, 2024-04-24 Asia/Seoul : 18:30 - 19:20, 2024-04-24 Australia/Sydney : 19:30 - 20:20, 2024-04-24
Gaming et cinéma : vers un nouveau modèle de marché ?

Même si cette dynamique était déjà en marche depuis plusieurs années, confinement oblige, la domination du jeu vidéo dans le champ des ICC est aujourd’hui un incontournable : le gaming a profité d'un bond de plus de 20 % de son chiffre d’affaires mondial à près de 175 milliards de dollars, là où, à l'inverse, l'industrie du cinéma a subi un effondrement historique de plus de 70 % de ses revenus. En l'espace de 30 ans, soit une génération, le jeu vidéo est devenu la première industrie de divertissement au monde, devant le cinéma et la musique. Et l'acteur majeur du loisir "mainstream", grand public.

À mesure que les cartes graphiques des ordinateurs et que les consoles de salon deviennent de plus en plus puissantes, les jeux vidéo dans leur entièreté, et pas seulement leurs cinématiques, se rapprochent de plus en plus d’un photo-réalisme qui va peu à peu abolir la frontière les séparant du cinéma, si bien qu’un joueur aura de plus en plus l’impression de jouer à un film. De même, désormais, le jeu vidéo modifie le fonctionnement des industries du cinéma en réorganisant les processus de production et en utilisant de plus en plus de technologies - comme la motion capture - qui rapprochent la prise de vue réelles de la virtualité et de l’immersivité du jeu vidéo. Cette TR analyse les liens économiques, techniques et esthétiques qui unissent désormais les jeux vidéo et le cinéma. Avec des témoignages d’experts et des professionnels du secteur, cette table ronde nous emmène au centre des changements en cours : avec les nouvelles narrations, l’arrivée en force des images virtuelles, etc.

Atelier
Heure locale : 12:30 - 13:00, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 12:30 - 13:00, 2024-04-24 America/New_York : 06:30 - 07:00, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 03:30 - 04:00, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 18:30 - 19:00, 2024-04-24 Europe/London : 11:30 - 12:00, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 19:30 - 20:00, 2024-04-24 Asia/Seoul : 19:30 - 20:00, 2024-04-24 Australia/Sydney : 20:30 - 21:00, 2024-04-24
Showcase Techno en direct du Laval Virtual 2021

Laval Virtual est le 1er Salon Européen de la Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée et des technologies immersives, une Tek Fest qui réunit tous les acteurs majeurs de ce secteur. Au cours de ses 20 années d’existence, Laval Virtual s’est imposé comme le faciltateur incontournable du secteur de la VR/AR : au total, 18.000 visiteurs,9000 m² d'espace d'exposition, 300 exposants et 150 speakers venus du monde entier, Laval Virtual promet une 23ème édition de son Salon riche en nouveautés. 

 

Dans le contexte de la Matinale du 7 juillet 2021, proposée par la Métropole Nice Côte d’Azur, découvrez les meilleures start-up des domaines VR/AR et les solutions d’avant-garde qui disputent le secteur. A l’occasion d’un grand Duplex dès 12h30, le Village francophone part à la rencontre des technos et des tendances qui font le buzz sur le Salon…

Séance d'ouverture
Heure locale : 14:00 - 15:00, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 14:00 - 15:00, 2024-04-24 America/New_York : 08:00 - 09:00, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 05:00 - 06:00, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 20:00 - 21:00, 2024-04-24 Europe/London : 13:00 - 14:00, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 21:00 - 22:00, 2024-04-24 Asia/Seoul : 21:00 - 22:00, 2024-04-24 Australia/Sydney : 22:00 - 23:00, 2024-04-24
Ouverture Village Francophone EnterTechment et Tech4media Opening session
Le Festival de Cannes offre l'opportunité pour les territoires d'excellence en #Tech4Media & #EnterTechment de se rencontrer au cœur du salon. Cette année ce dernier se tiendra en virtuel, à cette occasion les territoires et pôle d'excellence du secteur se mettent en réseau soutenus par leurs ministres, leurs présidents, leurs élus et leurs industriels charismatiques.

Profitez du témoignage des acteurs francophones engagés a ce sujet, où à cet occcastion l'axe Franco-italien sera mis à l'honneur.

08 juillet 2021

Séance d'ouverture
Heure locale : 14:00 - 15:00, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 14:00 - 15:00, 2024-04-24 America/New_York : 08:00 - 09:00, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 05:00 - 06:00, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 20:00 - 21:00, 2024-04-24 Europe/London : 13:00 - 14:00, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 21:00 - 22:00, 2024-04-24 Asia/Seoul : 21:00 - 22:00, 2024-04-24 Australia/Sydney : 22:00 - 23:00, 2024-04-24
Ouverture officielle enjeux et fantastiques opportunités des EnterTech pour l'Afrique
Une table ronde où des acteurs importants du secteur EnterTech en Afrique seront mis a l'honneur. 

Ils nous parleront de leurs experiences, points de vue, et comment ce secteur se developpe en Afrique. 

07 juillet 2021

Atelier
Heure locale : 15:00 - 15:45, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 15:00 - 15:45, 2024-04-24 America/New_York : 09:00 - 09:45, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 06:00 - 06:45, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 21:00 - 21:45, 2024-04-24 Europe/London : 14:00 - 14:45, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 22:00 - 22:45, 2024-04-24 Asia/Seoul : 22:00 - 22:45, 2024-04-24 Australia/Sydney : 23:00 - 23:45, 2024-04-24
Panel NFT for Creative Industry & Media, ou comment la Blockchain peut révolutionner le financement des œuvres numériques
Les NFT (pour Non Fungible Token en anglais) sont des jetons cartographiques uniques et traçables gérés dans la Blockchain.
Les NFT portent plein de promesses pour les Industries Créatives et Culturelles bien au delà de l'aspect spéculatif qui a permis au crypto artiste Beeple de vendre un NFT associé à l'oeuvre numérique The First 5,000 Day pour un montant de 69,3 millions de dollars le 11 mars 2021 
Ce panel abordera comment la Blockchain peut révolutionner le financement des œuvres numériques.
Pitching - Global Challenge
Heure locale : 15:45 - 17:00, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 15:45 - 17:00, 2024-04-24 America/New_York : 09:45 - 11:00, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 06:45 - 08:00, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 21:45 - 23:00, 2024-04-24 Europe/London : 14:45 - 16:00, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 22:45 - 00:00, 2024-04-24 Asia/Seoul : 22:45 - 00:00, 2024-04-24 Australia/Sydney : 23:45 - 01:00, 2024-04-24
Session de pitch Entertech. Blockchain, IA pitching session 

08 juillet 2021

Parole d'experts
Heure locale : 16:45 - 17:30, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 16:45 - 17:30, 2024-04-24 America/New_York : 10:45 - 11:30, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 07:45 - 08:30, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 22:45 - 23:30, 2024-04-24 Europe/London : 15:45 - 16:30, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 23:45 - 00:30, 2024-04-24 Asia/Seoul : 23:45 - 00:30, 2024-04-24 Australia/Sydney : 00:45 - 01:30, 2024-04-25
Mise sur orbite Collectif 5G

07 juillet 2021

Atelier
Heure locale : 17:00 - 18:00, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 17:00 - 18:00, 2024-04-24 America/New_York : 11:00 - 12:00, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 08:00 - 09:00, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 23:00 - 00:00, 2024-04-24 Europe/London : 16:00 - 17:00, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 00:00 - 01:00, 2024-04-25 Asia/Seoul : 00:00 - 01:00, 2024-04-25 Australia/Sydney : 01:00 - 02:00, 2024-04-25
Panel IA for Entertainment
Aujourd’hui, le Divertissement et l’Intelligence artificielle apportent de la valeur et d’importantes opportunités pour l'ensemble des secteurs économiques, dont la commercialisation, la santé, la gestion, la finance et l’énergie, en plus de transformer la manière dont on gère nos entreprises.
 
Venez à la rencontre d’entrepreneurs, de chercheurs et de leaders d’écosystèmes français et canadiens afin de réfléchir au potentiel de la rencontre de ces deux importants écosystèmes, en plus de découvrir l’histoire du développement des écosystèmes Tech créatifs de Nantes, Montréal et Cannes. 

08 juillet 2021

Pitching - Global Challenge
Heure locale : 17:30 - 18:30, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 17:30 - 18:30, 2024-04-24 America/New_York : 11:30 - 12:30, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 08:30 - 09:30, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 23:30 - 00:30, 2024-04-24 Europe/London : 16:30 - 17:30, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 00:30 - 01:30, 2024-04-25 Asia/Seoul : 00:30 - 01:30, 2024-04-25 Australia/Sydney : 01:30 - 02:30, 2024-04-25
SESSION PITCH : MusicTech
C'est dans le cadre du Festival de Cannes 2021, et pour cette seconde participation consécutive du Village Francophone, que MyGlobalVillage développe le panel de thématiques présentées et abordées au travers des rencontres en mode tables rondes ou sessions de pitchs de startups de l'innovation.
 
Ainsi la branche Music Tech se structure avec l'objectif de regrouper et créer une synergie dans l'écosystème #MusicTech francophone, regroupant ainsi les acteurs qui innovent par et pour la musique. MyGlobalVillage souhaite ainsi contribuer à la mise en valeur et au développement d'initiatives sur ces sujets. Retrouvez-nous le 8 Juillet à de 17h30 à 18h30 pour suivre les pitchs sélectionnés

07 juillet 2021


Heure locale : 18:00 - 18:20, 2024-04-24 ACORES, MADERE
Europe/Berlin : 18:00 - 18:20, 2024-04-24 America/New_York : 12:00 - 12:20, 2024-04-24 America/Los_Angeles : 09:00 - 09:20, 2024-04-24 Asia/Shanghai : 00:00 - 00:20, 2024-04-25 Europe/London : 17:00 - 17:20, 2024-04-24 Asia/Tokyo : 01:00 - 01:20, 2024-04-25 Asia/Seoul : 01:00 - 01:20, 2024-04-25 Australia/Sydney : 02:00 - 02:20, 2024-04-25
L'alliance des médias du village francophone accueille une réalisateur star. Interview exclusive du mythique George Gallo réalisateur de < Arnaque à Hollywood » le prochain film de Robert De Niro Morgan Freeman Tommy Lee Jones

En clôture de la première journée l’alliance des médias francophones accueille en direct, George Gallo l’un des plus charismatique « serial réalisateur d’Hollywood »

Créateur de Midnight Run avec à son actif de plus de 36 films aux USA

Avec à l’affiche Robert de Niro, Morgan Freeman et Tommy Lee Jones Arnaque à Hollywood sortira le 23 juillet 2021. Au cours de son interview George Gallo présentera l’origine de cette comédie, nous parlera de Vanquish son prochain film également avec Morgan Freeman et nous livrera sa vision sur la façon dont les technologies bouleversent en profondeur le monde du cinema.